Guía de Magia 1–99: Métodos Rápidos, AFK y Rentables
Guía completa para subir Magia de nivel 1 a 99 en OSRS, con métodos rápidos, AFK, rentables y consejos para Ironman.
Guía de Magia 1–99
Magia es una de las habilidades más versátiles de Old School RuneScape. Es clave para PvM, PvP, misiones y entrenamiento eficiente de otras skills. Con los cambios recientes a debilidades elementales y equipamiento, entrenar Magia en 2025 es más rápido y flexible que nunca.
Resumen Rápido
Más rápido: Encantar bolts con tick manipulation
Rápido sin ticks: Bursting y barraging
AFK: Crabs, Bake Pie, String Jewellery, Plank Make
Rentable: Encantamientos, Alchemy, Tan Leather
Zero-time: Slayer y alchemy mientras skilleás
Cómo Funciona la Magia Actualmente
Todos los hechizos elementales del mismo tier hacen el mismo daño base. La diferencia la marcan el nivel de Magia, el bonus de magic strength y las debilidades elementales de los monstruos.
La defensa mágica depende en un 70% de tu nivel de Magia y un 30% de Defensa, lo que vuelve a esta skill fundamental incluso fuera del combate mágico.
Spellbooks Disponibles
Standard: Combate, teleports y utilidades
Ancient: Daño masivo en multi-combat
Lunar: Skilling, AFK y soporte
Arceuus: Hechizos utilitarios y nicho PvM
Progresión Paso a Paso
Niveles 1–10
Questear es la forma más rápida. Alternativamente, podés aprovechar debilidades elementales en skeletons o ice giants.
Niveles 4–62
Encantar bolts es el método más rápido del juego. Sin tick manipulation, tele-alching y curse-alching ofrecen excelente XP con menos esfuerzo.
Niveles 62–99
Con Ancient Magicks, bursting y barraging en zonas multi-combat permiten subir Magia muy rápido mientras entrenás Slayer.
Método Alternativo: Cure Me
XP extremadamente alta pero muy intensivo en clicks. Ideal solo si priorizás velocidad.
Métodos AFK
Crabs (hasta 10 minutos AFK)
Bake Pie (Magia + Cooking)
String Jewellery (Magia + Crafting)
Plank Make (muy AFK y rentable)
Kraken (ultra AFK)
Métodos Rentables
Encantar joyería
High Alchemy
Tan Leather
Magia en Ironman
Ironman sube Magia principalmente de forma pasiva: alchemy, Slayer, teleports y hechizos utilitarios.
Errores Comunes
No usar debilidades elementales
Gastar GP innecesariamente
Ignorar métodos zero-time
Nota de Eficiencia
Muchos jugadores priorizan desbloquear utilidades clave de Magia antes de buscar el 99, especialmente cuando el tiempo es limitado.
FAQ
¿Cuál es el método más rápido?
Encantar bolts con tick manipulation.
¿Cuál es el más AFK?
Kraken y Plank Make.
¿Se puede ganar GP entrenando Magia?
Sí, especialmente con encantamientos y Tan Leather.
¿Ironman entrena distinto?
Sí, depende más del progreso natural del account.
